宮本茂氏や任天堂の極意が書かれていた。

http://www.1101.com/iwata/index.html

http://www.1101.com/iwata/2007-09-05.html
僅かな時間の話なのに、凄い密度の内容です。

取捨選択と優先度の設定、適材適所を考えるといった、組織運営のノウハウも出てきます。
(これが保守団体では全然出来ていない訳ですが)

「客の視点が欠けている」ことは、今のゲームクリエイターの大部分にも当てはまりますし、
「インダストリアルデザイン」の考え方は、没落した最近のソニーが失った物に他なりません。