2008-01-12から1日間の記事一覧

かつて「いいゲーム」と呼ばれていたものが、ようするに「没頭できるゲーム」のことだった

ゲームの進化を止めるな(4) http://retro.mmoh.jp/e51270.html>かつて「いいゲーム」と呼ばれていたものが、ようするに「没頭できるゲーム」のことだったゲームに限らず、書籍や映画、テレビなど、全ての娯楽コンテンツに共通した特徴です。 それを逆転さ…

「つねに「想定したプレイヤーよりも実力が低い人は切り捨てる」というゲーム製作手法

「つねに「想定したプレイヤーよりも実力が低い人は切り捨てる」というゲーム製作手法が慣例化し、 そのまま20〜30年がたってしまった」という言葉が印象的でした。ゲームの進化を止めるな(3) http://retro.mmoh.jp/e51217.html >「レベル〇で、ここに来…

頑張ってさえいれば、その頑張りを「誉める」ことができる

「頑張ってさえいれば、その頑張りを「誉める」ことができる」という言葉が印象的でした。ゲームの進化を止めるな(2) http://retro.mmoh.jp/e51159.html 「データの蓄積」という考え方は、従来型RPGのものです。 これは直接参加型RPGの一種と言えるかも知…

ゲームをプレイする最大の目的は「いい気分になる」こと

「ゲームをプレイする最大の目的は「いい気分になる」こと」という言葉が印象的でした。ゲームの進化を止めるな(1) http://retro.mmoh.jp/e51096.html